이 문서를 사용하여 Zendesk Chat 사용량에 따라 Explore 보고서를 빌드하는 데 사용할 수 있는 메트릭 및 속성을 살펴보세요. 이러한 데이터 집합은 Chat 기본 제공 대시보드에도 사용됩니다.
Explore로 보고서를 만드는 방법에 대한 자세한 내용은 보고서 만들기를 참조하세요.
Engagement 데이터 집합
Engagement 데이터 집합에는 Chat 참여와 관련된 메트릭과 속성이 포함되어 있습니다. 이 섹션에는 데이터 집합에 사용할 수 있는 모든 요소가 나열되어 있으며 다음 주제가 포함되어 있습니다.
Engagement 데이터 집합 스키마
이 다이어그램을 통해 Engagement 데이터 집합의 요소들과 그 관계를 이해하는 데 도움을 받으세요.
Engagement 메트릭
이 섹션에서는 사용할 수 있는 모든 Engagement 메트릭을 나열하고 정의합니다.
Chat Engagement 시간 기준 메트릭은 특히 상담사가 채팅할 때 측정을 시작합니다. 다른 Chat 시간 기준 메트릭은 방문자(또는 방문자를 대신하여 채팅을 시작하는 상담사나 트리거)가 채팅과 상호작용할 때 측정을 시작합니다.
메트릭 | 정의 | 계산 |
---|---|---|
채팅 | 채팅 세션 수입니다. | IF ([채팅 유형 - 정렬되지 않음]!="Offline Message") THEN [채팅 ID] ENDIF |
응답한 채팅 | 상담사가 응답한 채팅 세션 수입니다. 채팅 세션에 여러 상담사 참여가 있을 수 있지만 응답한 채팅은 하나뿐입니다. | IF ([채팅 유형 - 정렬되지 않음]!="Offline Message" AND [채팅 완료]!="Missed") THEN [채팅 ID] ENDIF |
완료된 채팅 | 상담사가 성공적으로 완료한 채팅 세션 수입니다(상담사가 끊은 채팅 및 부재중 채팅은 제외). | IF ([채팅 유형 - 정렬되지 않음]!="Offline Message" AND [채팅 완료]="Completed") THEN [채팅 ID] ENDIF |
미완료 채팅 | 상담사가 끊은 채팅 또는 부재중 채팅 세션 수입니다. | IF ([채팅 유형 - 정렬되지 않음]!="Offline Message" AND [채팅 완료]!="Completed") THEN [채팅 ID] ENDIF |
끊긴 채팅 | 방문자가 상담사 메시지에 응답한 후 채팅에서 나간 상담사가 수락하거나 상담사에게 배정된 채팅 수입니다. | IF ([채팅 유형 - 정렬되지 않음]!="Offline Message" AND [채팅 완료]="Dropped") THEN [채팅 ID] ENDIF |
삭제된 채팅 | 삭제된 채팅 세션 수입니다. | IF ([채팅 유형 - 정렬되지 않음]!="Offline Message" AND [채팅 삭제됨]="true") THEN [채팅 ID] ENDIF |
스킬 이행된 채팅 | 필요한 스킬 집합을 지닌 상담사가 담당한 채팅 수입니다. | IF ([채팅 유형 - 정렬되지 않음]!="Offline Message" AND [채팅 스킬 이행됨]="true") THEN [채팅 ID] ENDIF |
다른 곳으로 연결된 채팅 | 다른 부서나 상담사에게 연결된 채팅 수입니다. | IF ([채팅 유형 - 정렬되지 않음]!="Offline Message" AND [참여 시작 방법]="Transfer") THEN [채팅 ID] ENDIF |
트리거가 실행된 채팅 | 시스템 트리거가 실행된 채팅 수입니다. | IF ([채팅 유형 - 정렬되지 않음]!="Offline Message" AND [채팅 트리거 실행됨]="true") THEN [채팅 ID] ENDIF |
오프라인 메시지 | 온라인 상태인 상담사가 없었을 때 남긴 오프라인 메시지 수입니다. | IF ([채팅 유형 - 정렬되지 않음]="Offline Message") THEN [채팅 ID] ENDIF |
채팅 완료 비율 | 총 채팅 수 중 완료된 채팅의 비율입니다. | D_COUNT(완료된 채팅)/D_COUNT(채팅) |
채팅 중단 비율 | 총 채팅 수 중 상담사가 끊은 채팅의 비율입니다. | D_COUNT(끊긴 채팅)/D_COUNT(채팅) |
채팅 스킬 이행 비율 | 총 채팅 수 중 필요한 스킬 집합을 지닌 상담사가 담당한 채팅의 비율입니다. | D_COUNT(스킬 이행된 채팅)/D_COUNT(채팅) |
다른 곳으로 채팅 연결 비율 | 총 채팅 수 중 다른 부서나 상담사에게 연결된 채팅의 비율입니다. | D_COUNT(다른 곳으로 연결된 채팅)/D_COUNT(채팅) |
트리거가 실행된 채팅 비율 | 총 채팅 수 중 시스템 트리거가 실행되어 수행된 채팅의 비율입니다. | D_COUNT(트리거가 실행된 채팅)/D_COUNT(채팅) |
채팅 - 일별 평균 | 각 날에 시작된 평균 채팅 수입니다. | D_COUNT(채팅)/DCOUNT_VALUES([채팅 시작됨 - 날짜]) |
수신 채팅 | 방문자(최종 사용자)가 시작한 수신 채팅 수입니다. | IF ([채팅 유형 - 정렬되지 않음]="Inbound") THEN [채팅 ID] ENDIF |
완료된 수신 채팅 | 상담사가 성공적으로 완료한 수신 채팅 수입니다(상담사가 끊은 채팅 및 부재중 채팅은 제외). 수신 채팅 세션은 방문자(최종 사용자)가 시작합니다. | IF ([채팅 유형 - 정렬되지 않음]="Inbound" AND [채팅 완료]="Completed") THEN [채팅 ID] ENDIF |
부재중 수신 채팅 | 상담사 응답 없이 방문자가 채팅을 종료한 수신 채팅 세션 수입니다. 수신 채팅 세션은 방문자(최종 사용자)가 시작합니다. | IF ([채팅 유형 - 정렬되지 않음]="Inbound" AND [채팅 완료]="Missed") THEN [채팅 ID] ENDIF |
트리거가 실행된 수신 채팅 | 시스템 트리거가 실행된 수신 채팅 수입니다. 수신 채팅 세션은 최종 사용자가 시작합니다. | IF ([채팅 유형 - 정렬되지 않음]="Inbound" AND [채팅 트리거 실행됨]="true") THEN [채팅 ID] ENDIF |
수신 채팅 비율 | 총 채팅 수 중 최종 사용자가 시작한 채팅의 비율입니다. | D_COUNT(수신 채팅)/D_COUNT(채팅) |
부재중 채팅 비율 | 총 채팅 수 중 부재중 채팅의 비율입니다. | D_COUNT(부재중 수신 채팅)/D_COUNT(채팅) |
수신 채팅 - 일별 평균 | 각 날에 시작된 평균 수신 채팅 수입니다. | D_COUNT(수신 채팅)/DCOUNT_VALUES([채팅 시작됨 - 날짜]) |
발신 채팅 | 상담사가 시작한 발신 채팅 수입니다. | IF ([채팅 유형 - 정렬되지 않음]="Outbound") THEN [채팅 ID] ENDIF |
완료된 발신 채팅 | 상담사가 성공적으로 완료한 발신 채팅 수입니다(상담사가 끊은 채팅은 제외). 발신 채팅은 상담사가 시작합니다. | IF ([채팅 유형 - 정렬되지 않음]="Outbound" AND [채팅 완료]="Completed") THEN [채팅 ID] ENDIF |
미참여 발신 채팅 | 상담사가 시작했지만 방문자(최종 사용자)가 채팅 대화를 시작하도록 참여시키지 못한 발신 채팅 수입니다. | IF ([채팅 유형 - 정렬되지 않음]="Outbound" AND [채팅 완료]="Not Engaged") THEN [채팅 ID] ENDIF |
트리거가 실행된 발신 채팅 | 시스템 트리거가 실행되어 수행된 발신 채팅 수입니다. 발신 채팅은 상담사가 시작합니다. | IF ([채팅 유형 - 정렬되지 않음]="Outbound" AND [채팅 트리거 실행됨]="true") THEN [채팅 ID] ENDIF |
발신 채팅 비율 | 총 채팅 수 중 상담사가 시작한 채팅의 비율입니다. | D_COUNT(발신 채팅)/D_COUNT(채팅) |
빌신 채팅 - 일별 평균 | 각 날에 시작된 평균 발신 채팅 수입니다. | D_COUNT(발신 채팅)/DCOUNT_VALUES([채팅 시작됨 - 날짜]) |
좋음 만족도 채팅 | 방문자가 좋음으로 평가한 채팅 세션 수입니다. | IF ([채팅 유형 - 정렬되지 않음]!="Offline Message" AND [채팅 만족도 평점]="Good") THEN [채팅 ID] ENDIF |
나쁨 만족도 채팅 | 방문자가 나쁨으로 평가한 채팅 세션 수입니다. | IF ([채팅 유형 - 정렬되지 않음]!="Offline Message" AND [채팅 만족도 평점]="Bad") THEN [채팅 ID] ENDIF |
만족도가 평가된 채팅 | 방문자가 좋음 또는 나쁨으로 평가한 총 채팅 세션 수입니다. | IF ([채팅 유형 - 정렬되지 않음]!="Offline Message" AND [채팅 만족도 평점]!=NULL) THEN [채팅 ID] ENDIF |
채팅 만족도 점수 비율 | 평가된 총 채팅 수 중 방문자가 좋음으로 평가한 채팅 세션의 비율입니다. | D_COUNT(좋음 만족도 채팅)/D_COUNT(만족도가 평가된 채팅) |
채팅 만족도 평가 비율 | 총 채팅 수 중 방문자가 좋음 또는 나쁨으로 평가한 채팅 세션의 비율입니다. | D_COUNT(만족도가 평가된 채팅)/D_COUNT(채팅) |
채팅 메시지 | 방문자나 상담사가 채팅 세션 동안 제출한 댓글 수입니다. | (채팅 메시지) |
Chat 상담사 메시지 | 채팅 세션 동안 상담사가 입력한 댓글 수입니다. | (Chat 상담사 메시지) |
채팅 방문자 메시지 | 방문자(최종 사용자)가 채팅 세션 동안 제출한 댓글 수입니다. | (채팅 방문자 메시지) |
참여 | 채팅 참여 수입니다. 채팅 세션 동안 최종 사용자가 여러 상담사와 상호작용할 수 있습니다. 각 상호작용은 서로 다른 참여로 계산됩니다. | [참여 ID] |
배정 | 상담사에게 배정된 참여 수입니다. 채팅 세션 동안 최종 사용자가 여러 상담사와 상호작용할 수 있습니다. 각 상호작용은 서로 다른 참여로 계산됩니다. | IF ([참여 배정]!="Self-assigned") THEN [참여 ID] ENDIF |
부재중 배정 | 상담사에게 배정되었지만 부재중이었던(상담사 답장 없음) 참여 수입니다. 채팅 세션 동안 최종 사용자가 여러 상담사와 상호작용할 수 있습니다. 각 상호작용은 서로 다른 참여로 계산됩니다. | IF ([참여 배정]="Assignment Missed") THEN [참여 ID] ENDIF |
수락된 배정 | 상담사에게 배정되어 수락된 참여 수입니다. 채팅 세션 동안 최종 사용자가 여러 상담사와 상호작용할 수 있습니다. 각 상호작용은 서로 다른 참여로 계산됩니다. | IF ([참여 배정]="Assignment Accepted") THEN [참여 ID] ENDIF |
셀프 배정 | 상담사가 자신에게 배정한 참여 수입니다. 채팅 세션 동안 최종 사용자가 여러 상담사와 상호작용할 수 있습니다. 각 상호작용은 서로 다른 참여로 계산됩니다. | IF ([참여 배정]="Self-assigned") THEN [참여 ID] ENDIF |
스킬 이행 | 필요한 스킬 집합을 지닌 상담사가 담당한 채팅 참여 수입니다. 채팅 세션 동안 최종 사용자가 여러 상담사와 상호작용할 수 있습니다. 각 상호작용은 서로 다른 참여로 계산됩니다. | IF ([참여 스킬 이행됨]="true") THEN [참여 ID] ENDIF |
다른 곳으로 채팅 연결 | 다른 부서나 상담사에게 연결된 채팅 참여 수입니다. 채팅 세션 동안 최종 사용자가 여러 상담사와 상호작용할 수 있습니다. 각 상호작용은 서로 다른 참여로 계산됩니다. | IF ([채팅 시작 방법]="Transfer") THEN [참여 ID] ENDIF |
배정 수락 비율 | 총 상담사 배정 수 중 상담사에게 배정되어 수락된 배정의 비율입니다. | D_COUNT(수락된 배정)/D_COUNT(배정) |
좋음 만족도 참여 | 방문자가 좋음으로 평가한 채팅 참여 수입니다. 채팅 세션 동안 최종 사용자가 여러 상담사와 상호작용할 수 있습니다. 각 상호작용은 서로 다른 참여로 계산됩니다. |
IF ([참여 만족도 평점]="Good") THEN [참여 ID] ENDIF |
나쁨 만족도 참여 | 방문자가 나쁨으로 평가한 채팅 참여 수입니다. 채팅 세션 동안 최종 사용자가 여러 상담사와 상호작용할 수 있습니다. 각 상호작용은 서로 다른 참여로 계산됩니다. |
IF ([참여 만족도 평점]="Bad") THEN [참여 ID] ENDIF |
만족도가 평가된 참여 | 방문자가 좋음 또는 나쁨으로 평가한 총 채팅 참여 수입니다. 채팅 세션 동안 최종 사용자가 여러 상담사와 상호작용할 수 있습니다. 각 상호작용은 서로 다른 참여로 계산됩니다. |
IF ([참여 만족도 평점]!=NULL) THEN [참여 ID] ENDIF |
참여 만족도 점수 비율 | 평가된 총 참여 수 중 방문자가 좋음으로 평가한 채팅 참여의 비율입니다. 채팅 세션 동안 최종 사용자가 여러 상담사와 상호작용할 수 있습니다. 각 상호작용은 서로 다른 참여로 계산됩니다. | D_COUNT(좋음 만족도 참여)/D_COUNT(만족도가 평가된 참여) |
참여 만족도 평가 비율 | 총 참여 수 중 방문자가 좋음 또는 나쁨으로 평가한 채팅 참여의 비율입니다. 채팅 세션 동안 최종 사용자가 여러 상담사와 상호작용할 수 있습니다. 각 상호작용은 서로 다른 참여로 계산됩니다. | D_COUNT(만족도가 평가된 참여)/D_COUNT(참여) |
참여 메시지 | 방문자나 상담사가 채팅 참여 동안 제출한 댓글 수입니다. 채팅 세션 동안 최종 사용자가 여러 상담사와 상호작용할 수 있습니다. 각 상호작용은 서로 다른 참여로 계산됩니다. | (참여 메시지) |
참여 상담사 메시지 | 상담사가 채팅 참여 동안 제출한 댓글 수입니다. 채팅 세션 동안 최종 사용자가 여러 상담사와 상호작용할 수 있습니다. 각 상호작용은 서로 다른 참여로 계산됩니다. | (참여 상담사 메시지) |
참여 방문자 메시지 | 방문자(최종 사용자)가 채팅 참여 동안 제출한 댓글 수입니다. 채팅 세션 동안 최종 사용자가 여러 상담사와 상호작용할 수 있습니다. 각 상호작용은 서로 다른 참여로 계산됩니다. | (참여 방문자 메시지) |
채팅 지속 시간(초) | 처음 채팅 메시지에서 마지막 채팅 메시지까지의 지속 시간(초)입니다. 첫 번째 메시지는 최종 사용자나 사전대응 채팅 트리거로부터 올 수 있습니다. | (채팅 지속 시간(초)) |
채팅 대기 시간(초) | 최종 사용자가 상담사의 첫 번째 응답을 받을 때까지 기다린 시간입니다. 상담사 답장이 없다면 최종 사용자가 채팅 세션에서 나가기 전까지 기다린 총 시간을 리턴합니다. | IF [채팅 완료]="Missed" THEN VALUE(채팅 무응답 시간(초)) ELSE VALUE(채팅 첫 번째 응답 시간(초)) ENDIF |
채팅 첫 번째 응답 시간(초) | 최종 사용자가 채팅에 참여한 후 상담사가 첫 번째 응답을 할 때까지의 시간(초)입니다. 최종 사용자가 첫 번째 채팅 메시지를 보내거나 사전대응 메시지에 답장할 때 채팅에 참여합니다. | (채팅 첫 번째 응답 시간(초)) |
채팅 평균 응답 시간(초) | 채팅 세션 동안 상담사가 방문자 댓글에 응답할 때까지 걸린 평균 시간(초)입니다. | (채팅 평균 응답 시간(초)) |
채팅 최장 응답 시간(초) | 채팅 세션 동안 상담사가 방문자 댓글에 응답할 때까지 걸린 최대 시간(초)입니다. | (채팅 최장 응답 시간(초)) |
채팅 무응답 시간(초) | 방문자가 마지막으로 댓글에 응답하지 않은 때부터 방문자가 채팅 세션에서 나갈 때까지의 시간(초)입니다. | (채팅 무응답 시간(초)) |
부재중 채팅 무응답 시간(초) | 방문자가 마지막 댓글을 남긴 때부터 상담사 답장을 받지 않고 방문자가 채팅에서 나갈 때까지의 시간입니다. | IF [채팅 완료]="Missed" THEN VALUE(채팅 무응답 시간(초)) ENDIF |
끊긴 채팅 무응답 시간(초) | 최종 사용자가 마지막 댓글을 남긴 때부터 상담사 응답을 받지 않고 최종 사용자가 채팅에서 나갈 때까지의 시간입니다. | IF [채팅 완료]="Dropped" THEN VALUE(채팅 무응답 시간(초)) ENDIF |
채팅 지속 시간(분) | 처음 채팅 메시지에서 마지막 채팅 메시지까지의 지속 시간(분)입니다. 첫 번째 메시지는 최종 사용자나 사전대응 채팅 트리거로부터 올 수 있습니다. | VALUE(채팅 지속 시간(초))/60 |
채팅 대기 시간(분) | 최종 사용자가 상담사의 첫 번째 응답을 받을 때까지 기다린 시간입니다. 상담사 답장이 없다면 최종 사용자가 채팅 세션에서 나가기 전까지 기다린 총 시간을 리턴합니다. | IF [채팅 완료]="Missed" THEN VALUE(채팅 무응답 시간(초))/60 ELSE VALUE(채팅 첫 번째 응답 시간(초))/60 ENDIF |
채팅 첫 번째 응답 시간(분) | 최종 사용자가 채팅에 참여한 후 상담사가 첫 번째 응답을 할 때까지의 시간(분)입니다. 최종 사용자가 첫 번째 채팅 메시지를 보내거나 사전대응 메시지에 답장할 때 채팅에 참여합니다. | VALUE(채팅 첫 번째 응답 시간(초))/60 |
채팅 평균 응답 시간(분) | 채팅 세션 동안 상담사가 방문자 댓글에 응답할 때까지 걸린 평균 시간(분)입니다. | VALUE(채팅 평균 응답 시간(초))/60 |
채팅 최장 응답 시간(분) | 채팅 세션 동안 상담사가 방문자 댓글에 응답할 때까지 걸린 최대 시간(분)입니다. | VALUE((채팅 최장 응답 시간(초))/60 |
채팅 무응답 시간(분) | 방문자가 마지막으로 댓글에 응답하지 않은 때부터 방문자가 채팅 세션에서 나갈 때까지의 시간(초)입니다. | VALUE(채팅 무응답 시간(초))/60 |
부재중 채팅 무응답 시간(분) | 방문자가 마지막 댓글을 남긴 때부터 상담사 답장을 받지 않고 방문자가 채팅에서 나갈 때까지의 시간입니다. | IF [채팅 완료]="Missed" THEN VALUE(채팅 무응답 시간(초))/60 ENDIF |
끊긴 채팅 무응답 시간(분) | 최종 사용자가 마지막 댓글을 남긴 때부터 상담사 응답을 받지 않고 최종 사용자가 채팅에서 나갈 때까지의 시간입니다. | IF [채팅 완료]="Dropped" THEN VALUE(채팅 무응답 시간(초))/60 ENDIF |
채팅 지속 시간(시간) | 처음 채팅 메시지에서 마지막 채팅 메시지까지의 지속 시간(분)입니다. 첫 번째 메시지는 최종 사용자나 사전대응 채팅 트리거로부터 올 수 있습니다. | VALUE(채팅 지속 시간(초))/60/60 |
채팅 대기 시간(시간) | 최종 사용자가 상담사의 첫 번째 응답을 받을 때까지 기다린 시간입니다. 상담사 답장이 없다면 최종 사용자가 채팅 세션에서 나가기 전까지 기다린 총 시간을 리턴합니다. | IF [채팅 완료]="Missed" THEN VALUE(채팅 무응답 시간(초))/60/60 ELSE VALUE(채팅 첫 번째 응답 시간(초))/60/60 ENDIF |
채팅 첫 번째 응답 시간(시간) | 최종 사용자가 채팅에 참여한 후 상담사가 첫 번째 응답을 할 때까지의 시간(시간)입니다. 최종 사용자가 첫 번째 채팅 메시지를 보내거나 사전대응 메시지에 답장할 때 채팅에 참여합니다. | VALUE(채팅 첫 번째 응답 시간(초))/60/60 |
채팅 평균 응답 시간(시간) | 채팅 세션 동안 상담사가 방문자 댓글에 응답할 때까지 걸린 평균 시간(분)입니다. | VALUE(채팅 평균 응답 시간(초))/60/60 |
채팅 최장 응답 시간(시간) | 채팅 세션 동안 상담사가 방문자 댓글에 응답할 때까지 걸린 최대 시간(분)입니다. | VALUE((채팅 최장 응답 시간(초))/60/60 |
채팅 무응답 시간(시간) | 방문자가 마지막으로 댓글에 응답하지 않은 때부터 방문자가 채팅 세션에서 나갈 때까지의 시간(초)입니다. | VALUE(채팅 무응답 시간(초))/60/60 |
부재중 채팅 무응답 시간(시간) | 방문자가 마지막 댓글을 남긴 때부터 상담사 답장을 받지 않고 방문자가 채팅에서 나갈 때까지의 시간입니다. | IF [채팅 완료]="Missed" THEN VALUE(채팅 무응답 시간(초))/60/60 ENDIF |
끊긴 채팅 무응답 시간(시간) | 최종 사용자가 마지막 댓글을 남긴 때부터 상담사 응답을 받지 않고 최종 사용자가 채팅에서 나갈 때까지의 시간입니다. | IF [채팅 완료]="Dropped" THEN VALUE(채팅 무응답 시간(초))/60/60 ENDIF |
참여 지속 시간(초) | 상담사가 채팅에 입장한 후 어느 쪽이 먼저이든 방문자나 상담사가 채팅에서 퇴장할 때까지의 시간(초)입니다. 채팅 세션 동안 최종 사용자가 여러 상담사와 대화할 수 있습니다. 각 상호작용은 서로 다른 참여로 계산됩니다. 배정된 라우팅이 사용 설정되면 채팅이 상담사에게 제공될 때 타이머가 시간을 재기 시작합니다. |
참여 지속 시간(초) |
참여 첫 번째 응답 시간(초) | 채팅 세션 동안 최종 사용자가 여러 상담사와 상호작용할 수 있습니다. 각 상호작용은 서로 다른 참여로 계산됩니다. 배정 라우팅 모드의 경우에는 상담사가 채팅에 배정된 시간부터 상담사가 첫 번째 응답을 할 때까지의 시간(초)입니다. 브로드캐스트 라우팅 모드의 경우에는 방문자의 첫 답변되지 않은 메시지부터 상담사가 첫 번째 응답을 할 때까지의 시간(초)입니다. |
참여 첫 번째 응답 시간(초) |
참여 평균 응답 시간(초) | 상담사가 참여에서 방문자의 각 메시지에 답장하는 데 걸린 평균 시간입니다. | 참여 평균 응답 시간(초) |
참여 최장 응답 시간(초) | 채팅 참여 동안 상담사가 방문자 댓글에 답장하는 데 걸린 최대 시간입니다. | 참여 최장 응답 시간(초) |
참여 지속 시간(분) | 상담사가 채팅에 입장한 후 어느 쪽이 먼저이든 방문자나 상담사가 채팅에서 퇴장할 때까지의 시간(분)입니다. 채팅 세션 동안 최종 사용자가 여러 상담사와 대화할 수 있습니다. 각 상호작용은 서로 다른 참여로 계산됩니다. | VALUE(참여 지속 시간(초))/60 |
참여 첫 번째 응답 시간(분) | 채팅 세션 동안 최종 사용자가 여러 상담사와 상호작용할 수 있습니다. 각 상호작용은 서로 다른 참여로 계산됩니다. 배정 라우팅 모드의 경우에는 상담사가 채팅에 배정된 시간부터 상담사가 첫 번째 응답을 할 때까지의 시간(분)입니다. 브로드캐스트 라우팅 모드의 경우에는 방문자의 첫 답변되지 않은 메시지부터 상담사가 첫 번째 응답을 할 때까지의 시간(분)입니다. |
VALUE(참여 첫 번째 응답 시간(초))/60 |
참여 평균 응답 시간(분) | 상담사가 참여에서 방문자의 각 메시지에 답장하는 데 걸린 평균 시간입니다. | VALUE(참여 평균 응답 시간(초))/60 |
참여 최장 응답 시간(분) | 채팅 참여 동안 상담사가 방문자 댓글에 답장하는 데 걸린 최대 시간입니다. | VALUE(참여 최장 응답 시간(초))/60 |
참여 지속 시간(시간) | 상담사가 채팅에 입장한 후 어느 쪽이 먼저이든 방문자나 상담사가 채팅에서 퇴장할 때까지의 시간(시간)입니다. 채팅 세션 동안 최종 사용자가 여러 상담사와 대화할 수 있습니다. 각 상호작용은 서로 다른 참여로 계산됩니다. | VALUE(참여 지속 시간(초))/60/60 |
참여 첫 번째 응답 시간(시간) | 채팅 세션 동안 최종 사용자가 여러 상담사와 상호작용할 수 있습니다. 각 상호작용은 서로 다른 참여로 계산됩니다. 배정 라우팅 모드의 경우에는 상담사가 채팅에 배정된 시간부터 상담사가 첫 번째 응답을 할 때까지의 시간(시간)입니다. 브로드캐스트 라우팅 모드의 경우에는 방문자의 첫 답변되지 않은 메시지부터 상담사가 첫 번째 응답을 할 때까지의 시간(시간)입니다. |
VALUE(참여 첫 번째 응답 시간(초))/60/60 |
참여 평균 응답 시간(시간) | 상담사가 참여에서 방문자의 각 메시지에 답장하는 데 걸린 평균 시간입니다. | VALUE(참여 평균 응답 시간(초))/60/60 |
참여 최장 응답 시간(시간) | 채팅 참여 동안 상담사가 방문자 댓글에 답장하는 데 걸린 최대 시간입니다. | VALUE(참여 최장 응답 시간(초))/60/60 |
Engagement 속성
이 섹션에서는 사용할 수 있는 모든 Engagement 속성을 나열하고 정의합니다.
속성 | 정의 |
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채팅 ID | 채팅 세션의 시스템 ID입니다. |
채팅 유형 | 시작된 방법에 따라 할당되는 특정 채팅 유형입니다. 이 속성의 정렬되지 않은 값을 나타냅니다. |
채팅 시작 방법 | 채팅이 시작된 방법으로 누가 또는 무엇이 채팅 세션을 시작했는지에 대한 것입니다. 값: Agent, Visitor 및 Trigger. |
채팅 완료 | 채팅 세션이 완료된 방법에 따라 할당된 특정 상태입니다. 값은 Missed, Dropped, Completed 및 Not Engaged 포함합니다. |
채팅 부서 | 채팅 세션이 배정된 부서입니다. |
채팅 삭제됨 | 채팅 메시지가 삭제되었는지 여부를 나타냅니다. True 또는 False일 수 있습니다. |
채팅 만족도 평점 | 방문자가 채팅 세션 동안이나 후에 남긴 만족도 평점입니다. 값: Good, Bad 또는 없음. |
채팅 스킬 | 채팅 세션을 담당하는 데 필요한 상담사 능력입니다. |
채팅 스킬 이행됨 | 필요한 스킬 집합을 지닌 상담사가 해당 채팅을 담당했는지 여부를 보여주는 매개변수입니다. 값: True 또는 False. |
채팅 태그 | 특정 채팅 세션에 적용된 태그입니다. 태그를 사용하여 보고서를 필터링하는 데 대한 중요한 내용은 필터를 사용하여 티켓 태그에 대해 리포팅하기를 참조하세요. |
채팅 트리거 실행됨 | 채팅 세션 동안 시스템 트리거가 실행되어 수행되었는지 여부를 보여주는 매개변수입니다. 값: True 또는 False. |
채팅 국가 | 채팅 방문자의 국가입니다. |
채팅 지역 | 채팅 방문자의 시/도 또는 주입니다. |
채팅 구/군/시 | 채팅 방문자의 구/군/시입니다. |
채팅 플랫폼 | 방문자가 채팅을 시작하는 데 사용한 기기의 플랫폼입니다. 예: iOS, Android, Windows. |
채팅 브라우저 | 방문자가 채팅 세션을 시작하는 데 사용한 브라우저입니다. 예: Google Chrome, Mozilla Firefox, Internet Explorer. |
참여 ID | 채팅 참여의 시스템 ID입니다. 채팅 세션 동안 최종 사용자가 여러 상담사와 상호작용할 수 있습니다. 각 상호작용은 서로 다른 참여로 계산됩니다. |
참여 시작 방법 | 채팅 참여가 시작된 방법으로 누가 또는 무엇이 채팅 참여를 시작했는지에 대한 것입니다. 채팅 세션 동안 최종 사용자가 여러 상담사와 상호작용할 수 있습니다. 각 상호작용은 서로 다른 참여로 계산됩니다. 값: Agent, Visitor 및 Transfer. |
참여 배정 | 참여가 어떤 식으로 상담사에게 배정되었는지를 보여줍니다. 채팅 세션 동안 최종 사용자가 여러 상담사와 상호작용할 수 있습니다. 각 상호작용은 서로 다른 참여로 계산됩니다. 값: Self-assigned*, Assignment Accepted, Assignment Missed *상담사가 브로드캐스트 모드에서 채팅을 수락할 때, 상담사가 다른 상담사에게 채팅을 돌릴 때, 또는 상담사가 자신에게 채팅을 배정할 때 Self-assigned 값이 적용됩니다. |
참여 부서 | 채팅 참여가 배정된 부서입니다. 예로는 지원, 영업 또는 배송을 포함합니다. 채팅 세션 동안 최종 사용자가 여러 상담사와 상호작용할 수 있습니다. 각 상호작용은 서로 다른 참여로 계산됩니다. |
참여 만족도 평점 | 방문자가 채팅 참여 동안이나 후에 남긴 만족도 평점입니다. 채팅 세션 동안 최종 사용자가 여러 상담사와 상호작용할 수 있습니다. 각 상호작용은 서로 다른 참여로 계산됩니다. 값: Good, Bad 또는 없음. |
참여 스킬 | 채팅 참여를 담당하는 데 필요한 상담사 능력입니다. 채팅 세션 동안 최종 사용자가 여러 상담사와 상호작용할 수 있습니다. 각 상호작용은 서로 다른 참여로 계산됩니다. |
참여 스킬 이행됨 | 필요한 스킬 집합을 지닌 상담사가 해당 채팅 참여를 담당했는지 여부를 보여주는 매개변수입니다. 채팅 세션 동안 최종 사용자가 여러 상담사와 상호작용할 수 있습니다. 각 상호작용은 서로 다른 참여로 계산됩니다. 값: True 또는 False |
티켓 ID | 채팅과 연결된 티켓 ID입니다. |
티켓 상태 | 채팅과 연결된 티켓의 상태입니다. |
티켓 사용자 지정 상태 이름 | 사용자 지정 티켓 상태의 이름입니다. 사용자 지정 티켓 상태를 사용 설정한 경우에만 이 속성이 나타납니다. 사용자 지정 티켓 상태를 사용 설정하기 전에 있었던 티켓에 대해서는 이 속성이 NULL을 리턴합니다. 2023년 10월 19일 이후의 데이터만 사용할 수 있습니다. |
티켓 사용자 지정 상태 카테고리 | 사용자 지정 티켓 상태가 맵핑되는 카테고리입니다. 사용자 지정 티켓 상태를 사용 설정한 경우에만 이 속성이 나타납니다. 사용자 지정 티켓 상태를 사용 설정하기 전에 있었던 티켓에 대해서는 이 속성이 티켓 상태를 리턴합니다. 2023년 10월 19일 이후의 데이터만 사용할 수 있습니다. |
티켓 사용자 지정 상태의 상태 | 사용자 지정 티켓 상태가 활성화되어 있는 경우에는 true를 리턴하고, 사용자 지정 티켓 상태가 비활성화되어 있는 경우에는 false를 리턴합니다. 사용자 지정 티켓 상태를 사용 설정한 경우에만 이 속성이 나타납니다. 2023년 10월 19일 이후의 데이터만 사용할 수 있습니다. |
티켓 그룹 | 티켓이 배정된 그룹의 이름입니다. |
티켓 담당자 | 티켓이 배정된 사용자입니다. |
티켓 브랜드 | 채팅과 연결된 티켓의 브랜드입니다. |
티켓 채널 | 티켓이 만들어진 채널입니다. Explore가 수집하는 티켓 채널에 대한 자세한 내용은 Explore의 티켓 채널 이해하기를 참조하세요. |
티켓 양식 | 티켓에 사용된 티켓 양식입니다. |
티켓 조직 | 티켓과 연결된 조직의 이름입니다. |
티켓 우선순위 | 티켓의 우선 순위입니다. |
티켓 문제 ID | 인시던트에 연결된 문제 티켓의 ID입니다. |
티켓 요청자 | 티켓을 요청한 사용자의 이름입니다. |
채팅 만족도 평점 | 고객 만족도 평점입니다. |
티켓 제목 | 티켓의 제목 이름입니다. |
티켓 태그 | 티켓과 연결된 태그입니다. 태그를 사용하여 보고서를 필터링하는 데 대한 중요한 내용은 필터를 사용하여 티켓 태그에 대해 리포팅하기를 참조하세요. |
티켓 유형 | 티켓 유형입니다. |
공유 계약 수신 | Zendesk Support의 현재 인스턴스와 티켓을 공유하는 Zendesk Support의 관련 인스턴스 및 회사입니다. |
공유 계약 발신 | 티켓 공유 대상인 Zendesk Support의 관련 인스턴스 및 회사입니다. |
상담사 이름 | 채팅과 연결된 상담사의 이름입니다. 이 속성 및 아래의 다른 상담사 속성에 대한 값에는 현재 상담사나 관리자 역할이 있는 사용자뿐만 아니라 이전에 상담사나 관리자 역할이 있었고 최소한 한 번은 티켓에 배정된 적이 있는 사용자도 포함됩니다. |
상담사 역할 | 채팅과 연결된 상담사의 역할입니다. |
상담사 ID | 채팅과 연결된 상담사의 ID입니다. |
상담사 이메일 | 채팅과 연결된 상담사의 이메일 주소입니다. |
상담사 로캘 | 채팅과 연결된 상담사의 로캘입니다. |
상담사 상태 | 채팅과 연결된 상담사의 상태입니다. Active, Suspended 또는 Deleted일 수 있습니다. |
상담사 태그 | 채팅의 상담사와 연결된 태그 목록입니다. 태그를 사용하여 보고서를 필터링하는 데 대한 중요한 내용은 필터를 사용하여 티켓 태그에 대해 리포팅하기를 참조하세요. |
상담사 시간대 | 채팅을 담당하는 상담사의 사용자 프로필 시간대입니다. |
채팅 메시지 브래킷 | 상담사 메시지 수로 정의됩니다. 상담사가 채팅 세션 동안 제출한 댓글 수입니다. 값: 1-5, 5-10,10-20 |
Chat 상담사 메시지 브래킷 | 메트릭을 미리 정의된 세그먼트로 분할하는 숫자 범위입니다. 이 경우 브래킷은 상담사 메시지 수로 정의됩니다. Chat 상담사 메시지는 상담사가 채팅 세션 동안 제출한 댓글 수입니다. 값: 1-5, 5-10,10-20 |
채팅 방문자 메시지 브래킷 | 방문자(최종 사용자) 메시지 수로 정의됩니다. 상담사가 채팅 세션 동안 제출한 댓글입니다. 값: 1-5, 5-10,10-20 |
채팅 지속 시간 브래킷 | 채팅 지속 시간 속성으로 정의됩니다. 처음 채팅 메시지에서 마지막 채팅 메시지까지의 지속 시간입니다. 첫 번째 메시지는 최종 사용자나 사전대응 채팅 트리거로부터 올 수 있습니다. 범위는 다음과 같습니다. 값: 0-3분, 3-6분, 6-9분, 9-12분, >12분 |
채팅 대기 시간 브래킷 | 채팅 대기 시간으로 정의됩니다. 최종 사용자가 첫 번째 상담사의 답장을 기다린 시간입니다. 범위는 다음과 같습니다. 값: 0-3분, 3-6분, 6-9분, 9-12분, >12분 |
채팅 첫 번째 응답 시간 브래킷 | 채팅 첫 번째 응답 시간 속성으로 정의됩니다. 최종 사용자가 채팅에 참여한 후 상담사가 첫 번째 응답을 할 때까지의 시간(초)입니다. 최종 사용자가 첫 번째 채팅 메시지를 보내거나 사전대응 메시지에 답장할 때 채팅에 참여합니다. 값: 0-3분, 3-6분, 6-9분, 9-12분, >12분 |
채팅 평균 응답 시간 브래킷 | 채팅 평균 응답 시간 속성으로 정의됩니다. 채팅 세션 동안 상담사가 방문자 댓글에 응답할 때까지 걸린 평균 시간입니다. 값: 0-3분, 3-6분, 6-9분, 9-12분, >12분 |
채팅 최장 응답 시간 브래킷 | 채팅 최장 응답 시간 속성으로 정의됩니다. 채팅 세션 동안 상담사가 방문자 댓글에 응답할 때까지 걸린 최대 시간입니다. 값: 0-3분, 3-6분, 6-9분, 9-12분, >12분 |
채팅 무응답 시간 브래킷 | 채팅 최장 응답 시간 속성으로 정의됩니다. 방문자가 마지막으로 댓글에 응답하지 않은 때부터 방문자가 채팅 세션에서 나갈 때까지의 시간입니다. 값: 0-3분, 3-6분, 6-9분, 9-12분, >12분 |
참여 메시지 브래킷 | 참여 메시지 수입니다. 채팅 메시지는 채팅 참여 동안 제출된 댓글 수입니다. 채팅 세션은 여러 참여로 이루어질 수 있습니다. 값: 1-5, 5-10,10-20 |
참여 상담사 메시지 브래킷 | 상담사 참여 메시지 수입니다. Chat 상담사 메시지는 상담사가 채팅 참여 동안 제출한 댓글 수입니다. 채팅 세션은 여러 참여로 이루어질 수 있습니다. 값: 1-5, 5-10,10-20 |
참여 방문자 메시지 브래킷 | 방문자 참여 메시지 수입니다. 채팅 방문자 메시지는 방문자가 채팅 참여 동안 제출한 댓글 수입니다. 채팅 세션은 여러 참여로 이루어질 수 있습니다. 값: 1-5, 5-10,10-20 |
참여 지속 시간 브래킷 | 상담사가 채팅에 입장한 후 어느 쪽이 먼저이든 방문자나 상담사가 채팅에서 퇴장할 때까지의 시간(초)입니다. 채팅 세션은 여러 참여로 이루어질 수 있습니다. 값: 0-3분, 3-6분, 6-9분, 9-12분, >12분 |
참여 첫 번째 응답 시간 브래킷 | 첫 번째 방문자 댓글부터 참여 동안 상담사가 제공한 첫 번째 댓글까지의 시간입니다. 채팅 세션은 여러 참여로 이루어질 수 있습니다. 값: 0-3분, 3-6분, 6-9분, 9-12분, >12분 |
참여 평균 응답 시간 브래킷 | 채팅 참여 동안 상담사가 방문자 댓글에 응답할 때까지 걸린 평균 시간입니다. 채팅 세션은 여러 참여로 이루어질 수 있습니다. 값: 0-3분, 3-6분, 6-9분, 9-12분, >12분 |
참여 최장 응답 시간 브래킷 | 채팅 참여 동안 상담사가 방문자 댓글에 응답할 때까지 걸린 최대 시간입니다. 채팅 세션은 여러 참여로 이루어질 수 있습니다. 값: 0-3분, 3-6분, 6-9분, 9-12분, >12분 |
의도 (지능형 분류 필요) |
티켓에 대한 예측입니다. 가능한 값을 보려면 의도 설정 페이지의 의도 목록 탭을 열고 분류 값 머리글 아래에서 AI 의도 목록을 봅니다. |
의도 신뢰도 (지능형 분류 필요) |
의도 예측이 정확할 가능성입니다. 가능한 값은 High, Medium 및 Low입니다. |
언어 (지능형 분류 필요) |
티켓이 어떤 언어로 작성되었는지에 대한 예측입니다. 가능한 값을 보려면 언어 설정 페이지에서 언어 목록 탭을 엽니다. |
언어 신뢰도 (지능형 분류 필요) |
언어 예측이 정확할 가능성입니다. 가능한 값은 High, Medium 및 Low입니다. |
감성 (지능형 분류 필요) |
고객이 요청에 대해 어떻게 느끼는지에 대한 예측입니다. 가능한 값은 Very Positive, Positive, Neutral, Negative 및 Very Negative입니다. |
감성 신뢰도 (지능형 분류 필요) |
감성 예측이 정확할 가능성입니다. 가능한 값은 High, Medium 및 Low입니다. |
시간 - 채팅 시작됨 | 채팅이 시작된 때를 리턴하는 다양한 단위의 속성 모음입니다. |
시간 - 채팅 마지막 업데이트됨 | 채팅이 마지막으로 업데이트된 때를 리턴하는 다양한 단위의 속성 모음입니다. 이 타임스탬프는 특정 읽기 전용 작업의 영향을 받습니다. 채팅이 완료된 후 업데이트되는 이유는 무엇인가요? 문서를 참조하세요. |
시간 - 참여 시작됨 | 채팅 참여가 시작된 때를 리턴하는 다양한 단위의 속성 모음입니다. |
시간 - 티켓 만듦 | 채팅과 연결된 티켓이 만들어진 때를 리턴하는 다양한 단위의 속성 모음입니다. |
시간 - 티켓 해결됨 | 채팅과 연결된 티켓이 해결된 때를 리턴하는 다양한 단위의 속성 모음입니다. |
시간 - 티켓 마지막 업데이트됨 | 채팅과 연결된 티켓이 마지막으로 업데이트된 때를 리턴하는 다양한 단위의 속성 모음입니다. |
Chat Concurrency 데이터 집합
채팅 동시 실행 데이터 집합에는 상담사의 동시 채팅 참여 처리와 관련된 메트릭 및 속성이 포함되어 있습니다. 한 시간 이내에 최소한 하나의 채팅을 한 상담사에 대한 데이터만 표시합니다. 배정되어 대화 가능하지만 채팅을 수락하지 않은 Chat 상담사는 반영되지 않습니다.
이 섹션에는 데이터 집합에 사용할 수 있는 모든 요소가 나열되어 있으며 다음 주제가 포함되어 있습니다.
Chat Concurrency 메트릭
이 섹션에서는 사용할 수 있는 모든 Chat Concurrency 메트릭을 나열하고 정의합니다.
메트릭 | 정의 | 계산 |
---|---|---|
평균 채팅 동시 실행 | 상담사당 한 시간당 평균 활성 채팅 수입니다. | [평균 채팅 동시 실행] |
최소 채팅 동시 실행 | 상담사당 한 시간당 최소 활성 채팅 수입니다. | [최소 채팅 동시 실행] |
최대 채팅 동시 실행 | 상담사당 한 시간당 최대 활성 채팅 수입니다. | [최대 채팅 동시 실행] |
Chat Concurrency 속성
이 섹션에서는 사용할 수 있는 모든 Chat Concurrency 속성을 나열하고 정의합니다.
속성 | 정의 |
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상담사 이름 | 채팅과 연결된 상담사의 이름입니다. 이 속성 및 아래의 다른 상담사 속성에 대한 값에는 현재 상담사나 관리자 역할이 있는 사용자뿐만 아니라 이전에 상담사나 관리자 역할이 있었고 최소한 한 번은 티켓에 배정된 적이 있는 사용자도 포함됩니다. |
상담사 역할 | 채팅과 연결된 상담사의 역할입니다. |
상담사 이메일 | 채팅과 연결된 상담사의 이메일 주소입니다. |
상담사 ID | 채팅과 연결된 상담사의 ID입니다. |
상담사 상태 | 채팅과 연결된 상담사의 상태입니다. Active, Suspended 또는 Deleted일 수 있습니다. |
상담사 로캘 | 채팅과 연결된 상담사의 로캘입니다. |
상담사 활성 | 상담사가 현재 활성 상태인지 아닌지 여부입니다. True 또는 False일 수 있습니다. |
시간 - 상담사 만듦 | 상담사가 만들어진 때를 리턴하는 다양한 단위의 속성 모음입니다. |
시간 - 상담사 동시 실행 | 상담사의 동시 실행 채팅이 발생한 때를 리턴하는 다양한 단위의 속성 모음입니다. |
시간 - 상담사 마지막 로그인 | 상담사가 마지막으로 Chat에 로그인한 때를 리턴하는 다양한 단위의 속성 모음입니다. |